Створіть гру з відеосенсорами
Цей виклик створено Команда тижня кодування ЄС та є частиною ВИКЛИКИ ТИЖНЯ КОДУВАННЯ ЄС.
Тривалість
1 година
Досвід
Середній
Цільова аудиторія
- Учителі
- Учні (10-14)
Мета
- Закодувати рухомі об’єкти
- Зрозуміти, як контролювати цифрову анімацію за допомогою фізичних рухів
- Створити пісню, змішавши аудіокліпи
Рекомендовані матеріали
Створіть гру з відеосенсорами
Учителі
Учні (10-14)
Опис
У межах цього виклику ви створите просту гру, яка використовує відеокамеру як датчик для виявлення руху, тобто ви зможете контролювати свою анімацію за допомогою фізичних рухів. Завдання цієї гри — зібрати якомога більше бульок Тижня програмування ЄС за 30 секунд. Замість того, щоб ловити бульки, ви можете створити гру, де ви будете ганятися за персонажем або лопатимете повітряні кульки руками.
Інструкції
- Увійдіть у Scratch.
- Натисніть Add an extension («Додати розширення») та виберіть Video Sensing («Відеосенсор»). Він визначатиме швидкість руху об’єкта. Що нижчим буде показник, то вищою буде чутливість до руху.
- Додайте спрайт. Оберіть звук та додайте його до свого спрайту. За бажанням можна додати Create a clone («Клонувати») , щоб створити дублікат свого спрайту.
- Створіть дві змінні: одну для Score («Результат») і одну для Timer («Таймер») — і додайте їх до спрайта. Установіть таймер на 30 і додайте Change Timer by -1 («Змінити таймер на -1»).
- Створіть новий спрайт Game Over («Гру завершено») , щоб завершити гру. Ви також можете створити спрайт із назвою вашої гри, наприклад, «Збери всі бульки Тижня кодування ЄС».
Поділіться посиланням на свою роботу у своїй біографії в Instagram: натисніть «Редагувати профіль» в Instagram та додайте посилання на свою роботу в полі «Вебсайт». Після цього створіть новий допис, додайте скріншот своєї роботи, напишіть “«Посилання в біо»”, Додайте гештеґ #EUCodeWeekChallenge та згадайте @CodeWeekEU.
Приклад