Створюйте гру «Камінь, ножиці, папір» та грайте проти ШІ
Цей виклик створено Kristina Slišurić та є частиною ВИКЛИКИ ТИЖНЯ КОДУВАННЯ ЄС.
Тривалість
90 хвилин
Досвід
Середній
Цільова аудиторія
- Вчителі та викладачі
- Учні молодшої середньої школи (від 12 до 16 років)
Мета
- зрозуміти, як працює цикл машинного навчання.
- побудувати модель машинного навчання за допомогою Teachable Machine
- ознайомитися з інструментом Pictoblox та імпортувати створену модель у проєкт
- налаштовуйте сцену та персонажів, створювати та ініціалізувати змінні в Pictoblox
- ініціалізувати гру, ідентифікувати рухи гравців, програмувати випадкові рухи ШІ
- створити та протестувати гру, яка залучає штучний інтелект як суперника у грі «Камінь, ножиці, папір».
Рекомендовані матеріали
Створюйте гру «Камінь, ножиці, папір» та грайте проти ШІ
Вчителі та викладачі
Учні молодшої середньої школи (від 12 до 16 років)
Опис
Ми створимо модель за допомогою Teachable Machine із зображень з використанням трьох класів: Камінь, ножиці, папір Модель буде завантажена в Pictoblox і використана для створення гри, в яку ми зможемо грати проти ШІ.
Інструкції
- Створіть новий проект зображення на Teachable Machine з 3-ма класами під назвою «Камінь, ножиці, папір». Для кожного класу зробіть на камеру щонайменше 400 знімків. Переконайтеся, що у вас є чистий фон. Підготуйте та експортуйте модель. Завантажте модель то скопіюйте посилання.
- Створіть обліковий запис на вебсайті Pictoblox — це безкоштовно. Додайте розширення Machine Learning та завантажте модель. Налаштуйте сцену, змінні та спрайти. Ініціалізуйте гру, визначте ходи гравця та ШІ, а також те, хто виграє раунд.
Teachable Machine:
-
Підготуйте дані для гри.
-
Тестування моделі.
Pictoblox:
-
Експорт моделі.
-
Додайте розширення машинного навчання та завантажте модель.
-
Налаштуйте сцену, змінні та спрайт.
-
Ініціалізуйте гру.
-
Визначте ходи гравця.
-
Задайте випадкові ходи ШІ.
-
Транслюйте випадкові ходи ШІ.
-
Створіть три блоки. Хто виграє раунд?
-
Перевірте, чи раунд виграв гравець.
-
Перевірте, чи раунд виграв ШІ.
-
Перевірте, чи в раунді нічия.
-
Запрограмуйте блоки.
-
Спрайт «Камінь, ножиці, папір»
Поділіться посиланням на свою роботу у своїй біографії в Instagram: натисніть «Редагувати профіль» в Instagram та додайте посилання на свою роботу в полі «Вебсайт». Після цього створіть новий допис, додайте скріншот своєї роботи, напишіть “«Посилання в біо»”, Додайте гештеґ #EUCodeWeekChallenge та згадайте @CodeWeekEU.
Приклад